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石奇迹102W》 5V5团队竞技 合力夺宝

游戏小仙 发布于:2020-08-08

 

 

鑽石奇迹 221區 龙骨赛 5V5团队竞技 活动说明

 

 

一 ※活动范围※
   本次活动范围为 鑽石奇迹 221區。

   含本届在内,鑽石奇迹至今一共只有3届大型双龙骨活动,其他皆为单龙骨活动。

   本届是非大型庆典的最后一届双龙骨活动,以后的非大型庆典时期,不会再有双龙骨活动。

 


二 ※活动流程※

 

   1、 擂主队选拔报名

      ① 组建5人队伍 参与 第一阶段报名 获得擂主队选拔赛参与资格

      ② 拼运气抽签 定 选拔赛 出战顺序 排名

      ③ 淘汰多余队伍 遴选出擂主战队

 

   2、 挑战擂主卫冕赛

      ① 参与 第二阶段报名 的5人队伍,成为挑战队,获得挑战资格。

      ② 擂主队守擂 须成功卫冕10场 方可成为冠军队

 

   3、 亚军队和季军队的产生

      第一阶段报名的失败队伍,进行一次群体混战,产生亚军队。

      ② 挑战擂主卫冕赛中,包括卫冕失败或挑战失败的所有队伍,进行一次群体混战,产生季军队。

 


〖活动流程一〗 报名

 

   第一阶段报名:参与擂主选拔

   1、 第一阶段报名时间: 2020.09.13  早上10:00   2020.10.31  晚上 22:00 截止。联系客服Q752368645报名。

   2、 报名参与此活动角色,不能参与龙骨竞技的单人角斗竞技、复古争霸争夺的两项活动。

   3、 相同资料的账号,在选拔赛中一次最多只能报名5个账号,且必须在同一队伍内。

   4、报名须说明队长和队员,确保自己账号绑定的QQ可被联系。

   5、若第一阶段报名队伍低于6组,则5V5竞技活动可能被取消。

 

   第二阶段报名:干翻擂主,抢夺龙骨。

   1、 第二阶段报名时间: 2020.11.05 早上10:00起开放,每周的周四、周五开放挑战报名。联系客服Q752368645报名。

   2、 报名参与此活动角色,不能参与龙骨竞技的单人角斗竞技、复古争霸争夺的两项活动。

   3、 报名参与挑战活动的玩家,在挑战未失败前,相同资料账号最多只能报名5个账号,且必须在同一队伍内。

   4、 卫冕未失败前,擂主战队玩家不能用相同资料(身份证号、手机、微信、QQ)的账号,报名参与挑战自己。

   5、报名须说明队长和队员,确保自己账号绑定的QQ可被联系。

 

注释:须要核查的账号资料包括身份证号、手机、微信、QQ、电脑硬件等等。

 

 

〖活动流程二

 

 1、 拼运气抽签 凭大小对应先后,决定出战顺序。
   2020.11.01晚上 20:00,所有报名参与擂主队选拔赛的战队队长QQ,在指定活动群内参与一次抽签。

   没有到场拼运气抽签的队长,视为整队放弃比赛,整队不享有任何奖励。

 

 2、按拼运气抽签排队出战顺序,淘汰多余队伍,选拔出擂主战队

   出战顺序: 排行高低决定出战先后,单排行号单双分二线进行,最后两边的决胜者再较量选出唯一获胜者。

   例如:排行第1Vs排行第3、排行第2Vs排行第4,如本网页上图示类推。

   2020.12.12 周六 晚上 20:00--22:00, 开始进行首场擂主队选拔赛,抽签第一名对战抽签第三名。

 

 

 


〖活动流程三挑战擂主卫冕赛    擂主战队接受十轮挑战 守擂卫冕

 

   1、 2020.11.05 早上10:00 起开放第二阶段报名,每周只在周四、周五开放挑战报名,其他时间报名不受理。

      每周四、五报名的挑战队伍,也凭拼运气抽签定先后顺序出战,在竞技场挑战一次擂主;

   2、擂主战队必须连续在竞技场击败十队挑战者,保持十次擂主之位则卫冕成功,成为冠军队

   3、卫冕期间若擂主战队被推翻,挑战成功的队伍即为新擂主战队接受挑战,守擂任务的时间也相应开始重新计时,后面依此类推。
   4、每次挑战竞技时间,若无挑战队报名挑战或挑战队伍不出现,则视为挑战者弃权,默认擂主战队当次卫冕成功;如果擂主战队不出现,则视为擂主被推翻。
   5、每个挑战角色只能挑战一次,而擂主队伍一旦被推翻,队内所有成员不能再成为挑战者,但失败的擂主战队可参与季军抢夺赛。

 

〖活动流程四 群体PK赛

   1、除擂主战队外,第一阶段报名并参与擂主选拔的所有失败队伍,在指定地图进行一次群体混战,最后唯一存活的队伍为亚军队

   2、挑战擂主卫冕赛中,包括卫冕失败或挑战失败的所有队伍,进行一次群体混战,后唯一存活的队伍为季军队

 

   群体PK赛注释:

   1、群体PK赛不限时,活动地图死亡掉线皆不可重复进入,死亡或任意形式离线掉线都属于合理淘汰。

   2、如果战斗陷入胶着状态,不眠不休把对手全熬出地图的队伍算胜利者。请提前备好尿不湿、干脆面、矿泉水。

   3、群体PK赛在野外进行,不在竞技场,性质为无规则乱斗淘汰,不计分,所以不要求队长为盟主。

 

三 ※活动规则※

 

   1、 出战顺序排定后,出战时间会每日更新,并在群里通知各队长,出战日的晚上20:00--22:00举行竞技,选手请自行调整状态,做好准备。

      因为活动项目多,出赛日期可能会受其他活动项目拖延,所以出赛日期并非绝对,但竞技群会通知;

      所有队伍队长QQ必须在团队竞技群907938958,方便通知。

 

   2、 团队竞技在跨区PK活动区1线进行,无法交易、合成和开启个人商店,没有仓库,也不允许带多套装备进活动区,以防中途换装备。

      一旦开始竞技,每局未分出胜负前,所有参赛账号和装备无法回221区,选手无法回到221区、也无法练级。

      请勿用攻城角色参与竞技,否则无法参与攻城,后果自负。

 

   3、 221区为5倍经验,在双龙骨活动落幕前,221区只供应3瓶一组的治疗药水。跨区PK活动区的竞技场也只供应3瓶一组的治疗药水

 

   4、 队伍内的所有角色进入竞技场,每次需要扣20000000(2千万)的MU币,请提前自备。

     如出现队伍某成员因MU币不足而无法满编入场,该队员属于合理淘汰,队伍人数不足而导致失利,后果自负。

     进了跨区PK活动区,没带足钱就没药是合理情况,活动不接受没钱买药的理由。

 

   5、 竞技场的团队竞技,采用3局2胜制。每局打100分,谁先得100分者赢得该局比赛。

     击杀敌方盟主,得20分,击杀敌方盟员,得10分,踢球分有效,每进1球,得1分。

 

   6、 比赛不限时,如果当天22:00前未分胜负,保留比分,次日接着竞技。

     若出现消极应战的情况,僵持5个竞技日未分胜负后,主持活动GM有权视情况决定是否在第6个竞技日让双方开始补满药红蓝水打无补给竞技。


   7、 积分商店的增强道具可以使用:X店一次性旗子、萌新食物(此道具离线消失不补偿),圣可骑黑王马。

 

   8、 不允许使用所有变身戒指和永久的旗子以及其他活动奖励的装备(武器、防具头铠手腿鞋和永久的旗子)。


   9、 由于网络引起的各种状况,如卡或掉线等,自行负责;

     盟主队长掉线的本局算输,不上线继续比赛的,在主持GM计时15分钟后输掉整个比赛;

     盟员、非队长的队伍成员掉线,判其死亡,每次掉线,判对方得10分。

     盟员、非队长的队伍成员掉线,掉线人数不超过2人,不影响队伍其他3位成员继续参赛;

     盟员、非队长的队伍成员掉线,掉线人数超过2人,判该队伍该局失败;

     盟员、非队长的队伍成员掉线,不上线继续比赛导致队伍达不到3人的,在主持GM计时15分钟后整队输掉整个比赛;

 

   10、比赛过程中,选手补充红蓝药水只能找NPC买,不准扔东西和药水给队友,一经发现,整队输掉整个比赛。

 

   11、 比赛过程中,禁止观战玩家 在竞技场内 扔任何东西,一经发现做永久封号封微信处理。

   12、 所有未出席参赛的弃权者和被剥夺参赛资格的队伍,不享有任何奖励。

 

   13、 在双龙骨活动结束前,221区不能办理改角色名、改账号资料业务。

 

   14、 活动倡导正常、公平、文明的高水准PVP竞技;

      请持有基本的竞技风度,重在参与,输不起就掀桌的行为,会让自己输了尊重;

      不要幻想能左右规则而给自己制造优势;

      一切使用外挂,非法脚本的玩家都将受到惨无人道的残酷封号。


   15、 任何不积极配合主持GM合理要求的行为,在主持GM通知3次后,若仍然不配合者,主持GM有权判其出局,不享有任何奖励。

 

   16、 选手的任务是发挥自己的竞技技术,而不是指挥主持工作。

      任何企图用自己的标准去指挥、干扰主持GM工作的行为,在主持GM警告后若继续干扰行为,主持GM有权判其出局,不享有任何奖励。

 

   17、 任何进行造谣、诋毁却不能提供有力证据而带节奏的歪瓜裂枣包括商人,都可能被视为在破坏钻石奇迹运营,会被永久驱逐并不做解释。

 

   18、 参赛选手请保护好自己的参赛账号,任何共享行为导致无法参赛,后果自负。

 

四 ※活动奖项※

 

   双龙骨活动落幕后,对以下奖项发放奖励:

 

〖一等奖 冠军队

 

   定义: 擂主队成功连续守擂卫冕10场,即为活动的冠军队。
   奖励: 龙骨一把,和送官方限量出售价值16666元的绑定的永久性旗子一枚,整个队伍的5名成员在221区2线登陆年卡×1张,登录卡不得转让。

   说明: 奖品发放给队长指定的队伍成员账号,非队伍成员账号无效,指定后不能更改发放。

       只允许每人其中一个账号领取1次登录卡,所有资料任一项存在相同的不同账号视为同人多号或多次重复参赛,不能重复领取。

 

〖二等奖 亚军〗


   定义: 冠军队诞生后,除擂主战队外,参与擂主选拔的所有失败队伍,在指定地图进行一次群体混战,最后唯一存货活的队伍为亚军队。

   奖励: 4G昆顿之杖一把,整个队伍的5名成员在221区2线登陆年卡×1张,登录卡不得转让。

   说明: 4G昆顿之杖发放给队长指定的队伍成员账号,非队伍成员账号无效,指定后不能更改发放。

       只允许每人其中一个账号领取1次登录卡,所有资料任一项存在相同的不同账号视为同人多号或多次重复参赛,不能重复领取。

 

〖三等奖 季军


   定义: 亚军队诞生后,挑战擂主卫冕赛中,包括卫冕失败或挑战失败的所有队伍,进行一次群体混战,后唯一存货活的队伍为季军队。
   奖励: 绑定的永久性骷髅变身戒指一枚,整个队伍的5名成员在221区2线登陆年卡×1张,登录卡不得转让。

   说明: 永久性骷髅变身戒指发放给队长指定的队伍成员账号,非队伍成员账号无效,指定后不能更改发放。

       只允许每人其中一个账号领取1次登录卡,所有资料任一项存在相同的不同账号视为同人多号或多次重复参赛,不能重复领取。

 

〖四等奖 安慰奖

   定义:除首队擂主队外,所有出席参与擂主队选拔赛的失败队伍成员。
   奖励: 获得等价200元的消费点数,和221区2线登陆年卡×1张,登录卡不得转让。

   说明: 奖励只能发放到该参与活动的账号;

       该奖项只允许每人其中一个账号领取1次奖励,所有资料任一项存在相同的不同账号视为同人多号或多次重复参赛,不能重复领取。

 

〖五等奖 鼓励奖

   定义: 所有卫冕失败或挑战失败的队伍内,所有出席参与挑战擂主卫冕赛的成员。
   奖励: 获得等价200元的消费点数,和221区2线登陆年卡×1张,登录卡不得转让。

   说明: 奖励只能发放到该参与活动的账号;

       该奖项只允许每人其中一个账号领取1次奖励,所有资料任一项存在相同的不同账号视为同人多号或多次重复参赛,不能重复领取。


补充说明事项
   同一角色在本活动中只能获得一个奖项,不可同时获得两项(含)以上的奖励。

   冠军、亚军、季军三个队伍的队员没有鼓励奖和安慰奖。

   安慰奖和鼓励奖,每套资料只有一个账号可以领奖。

   竞技场内的竞技,因为需要计分,所以所有参赛队伍要求队长建立临时战盟,队长必须成为盟主,队员必须加入队长的战盟。

   每个周日为攻城日,不进行任何竞技活动。春节初一至初八,不进行任何竞技活动。

   5V5和1V1,原则上为每局交替进行竞技,其中一项分出胜负后的次日才进行另外一项。


 

 

 

第一轮 擂主选拔 淘汰赛

场次

抽签

排行

抽签

大小

队长QQ

出战日期时限

当晚20点-22点

队长

队员

 

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

战况

第一轮

第1场

1

 

 

2020.12.12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮

第2场

第2名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第4名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮

第3场

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮

第4场

第6名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第8名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮

第5场

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮

第6场

第10名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第12名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮

第7场

13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮

第8场

第14名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第16名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

说明

   所有表格中, = 剑士 / 骑士, = 魔法师 / 魔导师, = 智力 / 敏弓, = 魔剑士, = 圣导师

   所有队伍要求队长建立临时战盟,队长必须成为盟主,队员必须加入队长的战盟。

 

 

第二轮 擂主选拔 淘汰赛

场次

竞技队伍

队长QQ

出战日期时限

当晚20点-22点

队长

队员

 

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

战况

 

第二轮

第1场

第一轮第1场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮第3场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二轮

第2场

第一轮第2场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮第4场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二轮

第3场

第一轮第5场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮第7场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二轮

第4场

第一轮第6场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一轮第8场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

淘汰

说明

不看公告,不做准备,不尊重竞技,淘汰。

不看主持说明,不尊重规则,淘汰。

 

 

第三轮 擂主选拔 淘汰赛

场次

竞技队伍

队长QQ

出战日期时限

当晚20点-22点

队长

队员

 

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

战况

 

第三轮

第1场

第二轮第1场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二轮第3场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第三轮

第2场

第二轮第2场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二轮第4场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第四轮 擂主选拔 淘汰赛 诞生擂主

场次

竞技队伍

队长QQ

出战日期时限

当晚20点-22点

队长

队员

 

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

战况

 

第四轮

第1场

第三轮第1场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第三轮第2场胜方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

说明

   擂主诞生后,擂主队伍需要接受挑战并成功卫冕10场,方为冠军。

   如果挑战者报名不足10队,则每局无人挑战的竞技,视为擂主该场竞技卫冕成功。

 

 

 

擂主 卫冕赛

身份

出战日期时限

当晚20点-22点

抽签值

队长QQ

队长

队员

 

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

战况

擂主队

须成功卫冕10场可为冠军队

卫冕次数

依挑战者时间

/

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n/10

 

挑战队

出战日期时限

当晚20点-22点

抽签值

队长QQ

队长

队员

挑战

战况

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

角色名

职业

第一战

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第二战

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第三战

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第四战

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第五战

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第六战

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第七战

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第八战

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第九战

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第十战

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淘汰

说明

 

 

 

 

 

 

 

 

站长统计站长统计站长统计